儒职业通用术式列表(零环)
    前言:请注意,以下法术为本人自行编写,因为本人能力有限,有些地方可能会有错漏,还请见谅。

    并且此为初版,随着后期剧情变化,会增加新的法术和对标高环的术式。

    通用道术列表:

    零环:

    名称:出口成章

    施法时间:立即

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:十分钟

    气消耗:10

    运转存在体内的气,使其在十分钟内加强自身大脑思维活跃性,提高自身对于事物的理解,分析,联想能力。

    名称:博古通今

    施法时间:立即

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:10分钟

    气消耗:10

    运转存在体内的气,使其在十分钟内加强自身思维逻辑性,能从久远的记忆中寻找到自身孩童时期说过的某一段话。

    名称:博闻强记

    施法时间:立即

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:30分钟

    气消耗:10

    运转存在体内的气,使其在三十分钟内加强自身记忆能力,并在此效果发动时间内,所有记忆的内容都将不会遗忘,且十分清晰。

    名称:以气御物

    施法时间:立即

    施法距离:自身(半径30尺)

    法术材料:无

    持续时间:视气数量

    气消耗:气场10点,每分钟1

    通过自身精神驱动体内的气,影响以自身为基点半径30尺范围内的自然能量,塑造出无实质,不可视的“气场”,在气场中可调动气对某一小于等于10磅的物体进行拖动,传递,抛举等动作。同时操控数量及动作精度,以使用者精神为结果。

    可投入更多的气,增加气场笼罩范围及效果。

    名称:振聋发聩

    施法时间:一段语言

    施法距离:60尺

    法术材料:无

    持续时间:立即

    气消耗:15

    你对处于道术使用范围内,一名你能看见且对方能听到智慧不低于4的生物说出一段调动气的话语(不需要能听懂),它将会遭受一轮感知豁免(感知大于等于15无影响,越低效果越强)如豁免失败,将会在接下来的一段时间内处于心神涣散状态(士气下降,更容易遭受幻术,精神类打击)

    心神涣散持续时间,大于等于14点感知持续1分钟,每低一点延长一分钟。

    此效果会被鼓舞,圣言术等效果抵消乃至驱散。

    名称:耳聪目明

    施法时间:立即

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:视气数量

    气消耗:每分钟2

    运转体内的气,使自身在法术持续时间内,获得白天额外320尺视线范围加持,在昏暗环境中,你可将60尺范围内视为明亮区域,在黑暗环境下,你可在40尺范围内,看清物体模糊的黑白轮廓,但分不清具体颜色。

    并在法术持续时间内,获得听力上的提升。

    名称:斩草为兵

    施法时间:10秒

    施法距离:30尺

    法术材料:草

    持续时间:10分钟

    气消耗:30

    使用气引动自然能量,指定自然环境中一株具有微弱生命力,正常生长,且非魔法植物的植物。创造出一名三维(力量,体质,速度)等同于标准普通人类数据,身高4尺,手持刀盾的草人傀儡进行作战。

    该傀儡视为无防护造物,但武器视为标准军用装备,且不受弱点攻击。

    该傀儡同一时间内只能创造一名草人傀儡作战,但可以使用额外气增强草人傀儡实力。

    该傀儡不受心灵,混乱法术影响,但会遭受驱离,放逐等影响,面对火焰,雷霆,阴影元素攻击将会受到更严重的伤害。

    该法术进阶法术为草木皆兵。

    名称:呼风

    施法时间:一秒

    施法距离:自身(半径5尺)

    法术材料:无

    持续时间:5秒

    气消耗:10

    以自身为起点,引起范围为自身为基点半径五尺,能吹动10克重普通鹅卵石的大风,大风会持续5秒的时间,施法过程中此大风视为自然产物,会遭受逆风,大雨,龙卷产生衰弱。

    名称:踏风步

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:视气数量

    气消耗:每分钟2点

    操控体内的气,减轻自身三分之二自身重量,最大不可超过500磅,并吸引附近风元素之力从身后推进,速度额外提升五尺。

    此术式不可叠加同类效果法术,超自然力等。

    此术式会在特殊环境消失,如失重,水中等。

    此术式不会被普通法术破坏,只能通过施术者主动断绝使用。

    名称:魍魉退散

    施法时间:一个标准四字短句附加一个标准手势动作。

    施法距离:自身(半径10尺)

    法术材料:正能量物品

    持续时间:立即

    气消耗:20

    以一个标准手势动作附加“鬼魂退散”大喝,以这两种方法用来催眠自己潜意识,使潜意识驱除负面心理状态(可不需要手势及大喊,或可使用其余方法),让精神影响气获得正能量效果,爆发出较为透明,可观测的虚拟气场。

    该气场会对半径10尺范围内的所有幽灵,骷髅,邪魔等低级负能量生物造成微弱到少量的正能量攻击(内心越恐惧,效果越差),并有极少概率直接驱散负能量生物。

    名称:昙花一现

    施法时间:立即

    施法距离:10尺

    法术材料:富有营养的肥料

    持续时间:1分钟

    气消耗:20

    指定在半径2尺范围内,最多100数量,生命能力微弱(草,花,稻谷此类)的能够正常生长且非魔法植物的植物种子(或根系),将其埋在富有营养的土地,施法完成后使其主体在一分钟中,经历发芽,成长,开花(有些会额外经过结果阶段),凋谢等过程。

    在此过程中,所产生的副产品(果实)视为自然生长的产物。

    名称:育肥术

    施法时间:10秒

    施法距离:30尺

    法术材料:生物粪便或可分解的动植物等

    持续时间:一周

    气消耗:20

    指定施法范围内一块最大范围长宽10尺,深6尺的堆积生物粪便或普通植物,在气的作用下,加快植物及粪便的发酵,使其能在三天的持续时间结束后,成为富有营养的肥料。

    名称:问道自然

    施法时间:1秒

    施法距离:触碰

    法术材料:无

    持续时间:1分钟

    气消耗:20

    通过触碰一颗最少生长十年的正常树木(无指定树种),并用气短暂活化其精神一分钟(会随树龄增长,自然能量富集,魔法植物等因素加强施法效果)

    施法完成后,可以在法术持续时间内,获得最远12小时该树木对周围的模糊感知记忆。

    多次对同一施法对象使用,即非魔法植物,正常自然能量聚集,生长十年状态健康的树木使用(100次标准施法,随树木增长减少施法次数),会让该树木获得低等灵智,并加快其自然生长。

    名称:凝水为箭

    施法时间:5秒

    施法距离:120尺

    法术材料:无

    持续时间:立即

    气消耗:15

    运转体内的气,凝聚自然环境中的水元素,凝固形成三根长2尺的冰箭,并可以操控瞄准80尺范围内的目标发射,其命中威力视为标准100磅弓射出的破甲箭矢。

    作为魔法产物,冰箭会在飞行至120尺范围内伤害衰弱速度减缓,但在130尺距离外将会直接消散。

    该法术在飞行过程中,会受狂风,暴雨,及外界环境衰弱或增强。

    名称:炎刃

    施法时间:立即

    施法距离:抓握

    法术材料:无

    持续时间:视气数量

    气消耗:每分钟2气

    凝聚一团附加正能量的火焰覆盖在手持的武器上,此火焰属于魔法产物不会灼烧使用者,但会对非使用者造成微弱火焰灼烧效果。

    如攻击负能量生物时,附加的魔法火焰会额外造成微弱火焰及正能量元素伤害。

    此魔法火焰可点燃,也会受水元素影响。

    名称:一叶障目

    施法时间:1秒

    施法距离:60尺

    法术材料:无

    持续时间:0至10秒

    气消耗:10

    对目标范围内,一名拥有视觉感知器官的生物发射出一团聚拢自身气的光弹,此光弹速度视为标准80磅弓箭射出的标准箭矢速度飞行,当击中目标后,气会紊乱目标体内状态,为其附加重度目盲效果。

    此效果会随着体质及抗性增加而削弱,无抗性无防护15点体质无视此状态,大于等于14点持续1秒,每低1点增加1秒持续目盲时间,体质10点直接造成满额法术效果。

    名称:幻面

    施法时间:立即

    施法距离:自身

    法术材料:无

    持续时间:视气数量

    气消耗:每分钟1点

    扭曲施术者自身脸庞附近的光源,形成扭曲模糊的光影效果。

    所有观察施法者面容的人都将遭受一轮感知检测,如感知大于等于16将会直接豁免此法术效果,观察到施法者真实的面貌。

    如豁免失败,直视施法者面部的目标,将只会看见模糊的光影。

    此法术会被驱散。

    名称:辨位术

    施法时间:一个施法动作

    施法距离:自身

    法术材料:木棍

    持续时间:立即

    气消耗:20(附加10)

    调动体内十点气完成一个标准施法过程,呼唤泛自然意识麾下本环境中存在的精魂前来,在给予召唤而来的精魂十点气作为酬劳后,便可向其询问关于施术者本身所在方位,目标方位及距离等问题。

    若再额外附加10点甚至更多点气,精魂会主动引领你前往目标地点。

    此法术可能会因为精魂未能找到目标,或不识路等因素施法失败,失败后精魂会返还作酬劳。