怎么说呢,这个世界其实就是一个巨大的草台班子。
当你以为自己已经很烂了的时候,当你把目光投向外界,你肯定会惊讶的爆一声粗口:
“卧槽!他们怎么比我们还烂。”
这样的心态,差不多就是看到视频网友的真实心理。
虽然比烂这个做法并不可取,因为这并不能改变现状。
但至少可以安抚人心。
至少看到这个视频的国内网友们是开心了。
“卧槽,杀同龄人,杀全家最后还能无罪释放?灯塔这可太地狱笑话了,震惊我妈一整年啊。”
“纠正一下,不是无罪释放,实际上人家相当于缓刑了,要经常去做社会服务,还有去当地的司法机关报道的。”
“我就搞不懂了,那边的觉醒者给自己人说话就算了,怎么普通人也给觉醒者说话?”
“就跟国外的富豪可以随随便便在互联网上炫富、公然违法一样,觉醒者也是一样的。
而且怎么说呢,觉醒者可能还要更那个一点。
因为普通人觉醒的概率可比成为富豪的概率大多了,加上觉醒者自身就掌握强大的武力,不同于还需要保镖的富豪。
昂撒蛮子就喜欢这個调调。”
“作者别光更灯塔的啊,后续的,我想看看腐国、樱花、熊国那些国家武者的社会地位如何。”
……
6月25日。
风波逐渐平息,大家渐渐都开始去追逐新的热点信息。
互联网没有记忆这句话,并非是大家不记得之前发生过什么,而是网民们在线上发泄掉自己的情绪以后,就要开始回归线下面对生活,到了第二天,就在新热点下发泄新的情绪。
当然,这些事情都跟尹青无关。
身为世界策划,他很少去关注非宏观层面上,气血之力带给世界的影响,最多就是抽空看看被自己选中的那几个幸运儿。
而今天,气血时代已经逼近了一个关键的节点。
“龙国9.2、灯塔9.6、腐国9.5、巴国9.8……
终于,历时快两个月,第一梯队自主觉醒的武者们总算是都开始触及到瓶颈了。
第一批通过功法觉醒的武者目前也差不多来到了6这个基准。”
尹青统计着数据。
这个速度,也在他预料范围之内吧,差不多两个月的时间,武者群体就要开始准备告别三流,迎来二流。
届时,无论是实力、身份、地位,都将走向一个新的台阶。
数据上,大家的差距其实都不大,基本上都在9.5左右徘徊。
龙国那边因为传武权限的缘故,霍峰倒是有些落后,但国内起码多出了一千多名武者,还有一百多位武者掌握了“破”。
至于巴国,尼达勒上次死里逃生性情大变,这段时间在巴色战场上闹出来的动静很大。
现在在巴国政府的默认之下,名声已经有些神话的趋势,被誉为蒸煮派往人间的拯救者。
每天组织着巴国男人,盘踞在巴国的觉醒秘境附近,一边积极的发展着自己的力量,一边打退时刻想要占据这里的色军的攻击。
最近在跟色军的战斗当中,他们的觉醒者小队发挥非常亮眼,给色军带来了很大的麻烦。
当然,这种行为也招致了更多的轰炸。
这样在战场上一次次险死还生的尼达勒,自然是要比其他国家更快的,如果不是他还要管理自己的军队、安抚死难者。
恐怕现在早就已经达到三流高手的极限,准备开始突破了。
不过,巴国也不是所有国家当中,走在最前面的那个。
熊国10,三流气血极限。
之前尹青就有注意到,熊国这边发现了自己在2.0版本留下的BUG。
还记得2.0版本【气血时代】的介绍吗?
更高!更快!更强!向内求取!打破极限!
在原始的2.0版本,所有的武者都是依靠不断打破自己极限的方式,来获得气血之力的增长的。
每天不断的训练,不断的努力。
这才有了在当初巴国那一场震撼世界的武者对决。
但在2.1版本【传武蜃楼】正式上线以后,传统的极限提升法开始衰落。
随着功法体系的引入,目前世界范围内所有研究气血之力的科研人员发现,凭借功法修炼气血之力,是要比单纯的压榨自己的极限来的更快的。
尽管单纯的修炼功法对于三大基础属性的提升可以忽略不计,但气血之力提升相较于三大基本属性,对于战斗力的提升更加的明显。
二者相辅相成,但气血之力占据的权重显然是更重的。
目前龙国的《气血》期刊当中,气血之力对三大基础属性的加成公式已经传遍了全世界,成为了最有含金量的前沿理论。
不过,只修气血,不修属性的坏处大家也心知肚明。
所以现在全世界武者提升的常态,是以功法为主,以极限锻炼为辅。
当然,目前龙国武管部的科研司,也在汇总目前龙国的五部功法,在进行溯源工作。
想看看能不能创造出一部既能够训练基础属性又能够提升气血之力的全新功法。
尽管目前还没有什么成果,但想法还是得到了上面的认可的,这个项目得到的科研经费也是非常的充足。
而这,也是尹青最开始的规划。
蓝星OL毕竟不是真的游戏,网游版本更新,新玩家跟不上,可以凭借氪金迅速的追上来,你蓝星OL怎么氪金?
开设出全新途径让后来者能够有追上先行者的可能,这是尹青一定要坚持的事情。
你说十年的寒窗苦读追不上三代人的努力?
我只要版本更新,你看追不追得上!
你在当前版本称王称霸,下一个版本我就把你打落谷底!
只有这样,这个世界才不可能变成一潭死水。
功法体系,替代原本的极限锻炼,正是2.1版本的核心内容。
但目前版本的功法因为还不涉及基础属性方面的改动,所以尹青还特意加强了之前极限锻炼的效率,尽管这个并不表现在更新日志当中,相当于一种暗调。
所表现出来的情况是,因为边际效益原则,老玩家锻炼效率提升感觉不大,但新玩家炼基础属性更快了。
但这样一来,也出现了一个不算BUG的BUG。
尽管这是一个正常人压根就不会去用的BUG,但还是被熊国给意外的发现了。