第14章 打造属性版面
人体的力量增长,也是如此,当自身的能力数值达到一个瓶颈期后, 十这个数字恰好是肖身体属性的阈值,能力数值一旦达到10点后,1级的作物就彻底失去了作用。 低级的概念作物无论吃多少,都无法提升一点数值上限,所能起到的作用,也只有恢复自身消耗了, 在这种情况下,想要继续提升能力数值的上限,就必须使用更强大的概念作物, 而增加两点的数值2级概念作物,其上限依旧是十,并且不能和1级果实叠加。 也就是说,2级果实能增长的极限数值依旧是20点,哪怕是通过服用1级果实增长到了10点数值,上限依旧是20点。 如此一来,肖就有了一个可以精准划分力量等级的数据基础, 基础的1点属性就是1级作物,两点就是2级,以此类推,上限就是10级。 而一颗可以增长10点数值的概念作物,肖将其命名为一阶作物, 之后依旧是递进的方式,不过数字则是原本的10倍,1级是10点数值,2级是20点数值,上限依旧是10。 当达到100点数值的果实则是二阶作物,等级再次递进,1级是100点数值,2级是200点数值。 每次进阶的增长的数值都需要增加10倍的数值, 一阶是10点到99点数值, 二阶是100点到999点, 三阶是1000点9999点, …… 以此类推,方式虽然粗暴,但却简单明了。 精准划分了概念作物的阶级, 明确定下了每一次种植概念作物需要多少力量凝聚种子。 而这一切,都是为了推导出更精准升级方式,拒绝任何意义上的浪费。 毕竟,小世界的肥力每一点都无比宝贵,绝对不能像之前那般随意浪费了。 甚至,肖每减少一点浪费,都是在能力就好似游戏里的技能,可以起到放大基础属性的能力。 这也导致无论是多么强大的超人类在失去超能力后,都会重新变成普通人,连最基础的身体素质都没有了,只能说五号化合物增幅太离谱了。 …… …… 在完成了基础属性版面的确立之后,肖又开始对小世界力量开发的尝试。 首先,肖将自身的能力值抽取出来,化作概念作物种子, 然后,又将种植到一半,处于萌芽阶段的概念作物摧毁, 尝试概念作物被摧毁后,是否可以取回自身付出的力量,如果能去除,回复的速度如何, 如果力量会随着作物的摧毁,付出的力量也会随之消散,那肖就必须更谨慎的种植了。 这是为了避免身边发生意外时,自己因为太贪,抽取了太多能力有无法迅速取回,最终死的不明不白。 毕竟,大罗竞技场的开始时间可不固定,可能在你睡觉的时候就开启了,并且瞬间完成传送。 这要是种了太多属性数值,大罗竞技场又开了,他打不过了,那可就要哭死了。 好在,测试的结果让肖很满意,在维度农场种植的力量,都可以瞬间取出,并且百分百返还消耗,不会造成任何浪费, 代价也只是作物的成长进度全部归零,就算再次种植,也只能重头开始种植。 虽说只是不要钱的时间成本,但如果没有大罗决斗,肖或许不在意所谓的时间成本。 可如今大罗决斗就如同追在肖身后的洪水猛兽,浪费时间,就是在浪费自己的生命。 …… …… 确认了自己可以随意的收回自己的能力,肖又准备将自己觉醒后的全部超能力和身体数值全都化作种子种植下去。 当然,肖并没有打算将所有能力拧成一株植物, 投入的概念越多、数值越大的种子,成长所需要消耗的能量和时间也就越多了, 就拿蟠桃来说,如果肖的蟠桃真想达到神话中那种级别, 恐怕真的需要三千年开花,三千年结果,三千年成熟了。 就这,前提还是要在能量充足的地方, 如果没有足够能量,恐怕几万年都长不了一点。 () 。