14. ★角色
    角色设定滴说——目前决定coser是五星虚数同谐,打火机定位(因为大哥令姐他们的天赋回复技力,对换过来不就是回复战技点嘛)

    友:明明剧情里刚刚才写coser轻而易举碾压幻胧,现在就说是同谐命途

    我:因为这是大家融为一体的朔·岁啊!这难道不够同谐吗?对吧?多同谐啊~

    以下是大概的技能设置,大家踊跃发言一下

    朔·岁

    ★★★★★

    属性:虚数

    命途:同谐

    普攻——对指定敌方单体造成虚数伤害

    战技——释放战技后,解除我方全体随机一个负面效果,展开持续一定回合的[画境],自身回合开始时持续回合减1。

    处于[画境]中我方全体与所召唤的目标伤害提高,攻击力提高。

    终结技——为我方全体恢复一定比例能量,并使我方全体速度提高,同时召唤存在一定回合的[自在],朔·岁回合开始时存在回合减一。

    [自在]不接受治疗,行动不受朔·岁负面状态影响,初始拥有一定速度与攻击力,生命上限基于朔·岁召唤回合的生命值,行动时发动追击攻击,对敌方全体造成虚数属性伤害并恢复战技点。

    [自在]在场时可优先护盾代替我方全体承受攻击,生命值归零或持续回合结束后溃散,提高我方全体速度,强制敌方全体进入弱点击破状态,并对敌方全体造成基于朔·岁生命上限+已承受伤害的虚数伤害。

    释放终结技时,若场上已存在[自在],全体暴击伤害提高,刷新[自在]存在回合,并恢复[自在]一定生命值。

    天赋——朔·岁与[自在]行动回合额外恢复战技点,若朔·岁或[自在]击杀敌人则额外恢复战技点。[自在]溃散恢复战技点,并回复当前我方生命比例最低单体的生命值

    秘技——下次进入战斗立即召唤[自在],首次行动额外获得一点战技点

    行迹①触发天赋时,朔·岁恢复能量与生命值

    ②朔·岁在场时,提高角色召唤的目标造成的伤害

    ③[自在]在场时,提高朔·岁速度与暴击率

    专属光锥和赠送光锥设定

    [晦暗及明]

    [新生]

    ★★★★★

    生命1058

    攻击973

    防御391

    同谐

    装备者速度提高45%。装备者及其召唤的目标每次攻击将为敌方单体随机附加[晦暗]或[阳明],上限各为3层。[晦暗]将使敌方单体行动速度减慢30%,[阳明]将使敌方单体防御力减弱30%。当敌方单体同时附着[

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    晦暗]与[阳明]时将各消耗一层进行[调和],[调和]会对敌方单体及其临近单位造成装备者45%攻击力的装备者属性伤害,并大幅度降低敌方全体韧性与行动速度。

    [夜长梦短]

    [梦魇]

    ★★★★

    生命876

    攻击694

    防御253

    同谐使装备者速度提高20%。进入战斗后使用者获得3个[梦泡],队伍恢复战技点则使用者获得[梦泡]。当装备者拥有5个及以上的[梦泡]时,将消耗5个[梦泡]提高全队速度20%与攻击力20%。

    我同学说,按我这样设定,带专武的大哥完全就是玻璃炸弹了同谐且脆,但伤害高[自在]!炸![调和]!炸!

    星魂效果

    ①朔·岁释放战技后,除自身以外全体行动回合提前100%

    ②[自在]溃散后,朔·岁行动回合提前100%

    ③朔·岁战技等级+2,最高不超过15级;普攻等级+1,最高不超过10级

    ④[自在]在场时,全体暴击率提高30%,能量恢复效率提高30%

    ⑤朔·岁终结技等级+2,最高不超过15级;秘技等级+2,最高不超过15级

    ⑥[自在]在场时,我方全体攻击无视敌方30%防御力