第四十九章 技能II
    看着手里这本金黄的技能书,伊姆瑞克突然发现一件很重要的事情。

    那就是自己不会用这东西。

    其他几个人都在一起思索,两位法师提供了不少有价值的参考意见,但发现都没有用。

    就在这是,达维安一拍大腿,似乎是有了什么思路,而他的动作也吸引到了几个人的注意力。

    “亲王,会不会是这东西有什么暗号之类的,比如说卡勒多天下无敌这种。”

    摸着下巴思索了一下这个想法,游戏里面是显示点击右键使用,虽然不知道有没有用,但试试再说。

    “点击右键使用。”

    但期待中的金色碎片没有出现,进入暗黑世界的时候,自己说开始游戏可是有反应的,怎么在这就没有,于是又继续尝试。

    “阿里巴巴,芝麻开门。”

    “神说要有光,于是就有了光。”

    “认识你自己。”

    “天王盖地虎,小鸡炖蘑菇。”

    “宫廷玉液酒,一百八一杯。”

    就在这时,技能书有了一点轻微的震动,发出些许光亮。

    见着有反应,几个人赶紧怂恿亲王加快节奏,他们是体验到暗黑技能的强大了,特别是达维安,从前他的实力在卡勒多只能算得上中等偏上,可有了野蛮人的技能,只能说对手不是高阶龙王子,都能处于不败之地。

    而伊姆瑞克见有反应,也加快了节奏,可就只是发出一点微弱的光芒,尝试了半个小时,几乎把所有想到的东西都说出来了。

    无奈之下,突然想到了在宫廷中遇到的泰伦洛克王子,尝试性的说了一句。

    “只因你太美。”

    而原本只是有着微弱光芒的技能书突然发出剧烈的光亮,似乎对伊姆瑞克的话十分满意,散成了碎片,然后涌入每个人的身体中。

    呆呆的看着这个情况,伊姆瑞克自言自语愣神说,“原来创世的阿努也是个小黑子。”

    可其他几个人可没关注到伊姆瑞克的情况,都是兴高采烈的看着这些碎片进入他们身体,然后眼巴巴的盯着正在愣神的亲王。

    不再思考安努是不是小黑子这件事,黑只因哥的人那么多,也不差阿努一个,转而想到技能点的选择。

    技能的选择最关键便是对于几个人的定位问题,经过上次与安达利尔的战斗,让伊姆瑞克对于技能选择的想法发生了一些转变,特别是自己、马斯诺以及布鲁尼三个圣骑士,原本的想法是三个人作为光环怪,四个技能全点在光环上面。

    但问题在于单人的光环能否同时生效,以及接下来遇到的几个魔神能否打得过,这个世界可没有随着等级而难度增加这个设定,上次在修道院的战斗虽然有惊无险,但是那里的怪物可比起第二幕到第五幕的弱太多。

    特别是混沌避难所以及世界之石要塞,这两个魔神所在的场景可是盘踞着大量的高级恶魔,如果纯粹点光环,加上运气不好,没弄到什么高级装备,可能还会把命丢在里面。

    所以就想着点一到两个作战技能,以保持战斗力,但如果光环能够同时使用,那必然是毫无疑问,四个技能点全部扔在光环上,对布鲁尼说。

    “布鲁尼,我需要用你的能力做一项测试,如果成功,对于之后的事情会有很大作用。”

    见亲王如此郑重,也知道此事非同小可,点头表示明白。

    意识进入牛皮书中,点开布鲁尼的技能树,他在之前学习的是信念光环,能够提升友军的法术抗性,此次伊姆瑞克打算给他点上精力光环,能够增加移动速度、耐力上限以及耐力恢复。

    他将来会是统领那只骑兵的统帅,而骑兵部队最为关键的便是机动性,有了这个技能,那么在他的统领下,要是能加上祈祷光环的恢复作用,那么人人都是卡勒多变异版的圣杯老爷活圣人特性,魔抗、永不疲劳加自愈。

    点下之后,看向了布鲁尼,“你试试能不能两个光环一起使用。”

    在得到新的力量后,布鲁尼尝试着让其与救助光环一同使用,但是没有任何效果,只要开启一个,另外一个便会立刻退散,多次尝试后,无奈的摇头,“亲王,我没办法同时让两个光环激活。”

    这个结果也没有出乎自己的预料,那么必然需要点上一到两个作战技能来保持接下来的战斗力,圣骑士的有些光环作用并不是很大,比如抗冰抗火这种,放弃便是了。

    “我知道了,这个光环能够增加移动速度、体力上限以及耐力恢复,回到卡勒多后,你将作为新建立骑兵部队的队长。”

    他的技能能够很好的配和骑兵,首先是精力光环的加速会让冲锋更加恐怖,而如果陷入混战的战局,那么救助光环增加的法术抗性,也能防止敌人的法术以牺牲己方士兵为代价,消灭布鲁尼带领的骑兵。

    而结束后,也能配和精力光环的耐力恢复效果,快速恢复体力,给他安排两个生命系法师,应该能做到打完一场,立即开始继续第二场。

    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!知道光环不能共用后,伊姆瑞克开始继续点技能,自己在三个月的时间已经考虑过每个人的技能选择方案,毕竟只有四个,还具有唯一性,必须谨慎。

    为马斯诺点下作战技能—复仇,这会在攻击中附带火焰、闪电、冰冷的元素伤害,如果按照游戏的设定,各个有联系的技能是能够提供增益的,获得后面两个技能后,自己就打算给他点圣火与神圣冲击,也就是给友军附魔,然后在光环范围内,还会对敌人造成相应的元素伤害。

    本来伊姆瑞克是打算给他点上力量光环,但是光环不能共用,而信念光环的作用不小,降低敌人的物理防御与魔法抗性,与其如此,不如直接让他以信念光环作为战斗核心,围绕着他建立的双手豪杰的武器回炉重造,加上火焰附魔效果。

    至于自己的技能,则是点在了白热上,这个技能会为使用者提供攻击速度加成,一次性发出数次攻击,配合狂热光环,便是俗称的双热骑士,是游戏中圣骑士的物理流玩法。

    然后便是剩下四个人的加点,看向了达维安,沉思了一会,想了想,干脆还是让他当个莽夫好点,以后要是表现好点,巨龙领主的冠军勇士就这小子了。

    于是便点下野蛮人的战嗥技能,这个技能能够降低敌人的防御以及伤害,换句话说,自己就是指望他凭借着狂乱带来的速度加成,冲进敌军中,靠着身上的精良装备挨打,然后嗥上一嗓子,让效果最大化。

    然后是科斯特,野蛮人对于团队性价比最高的技能,无疑是战斗体制,能够提高团队人员的耐力、生命、法力,但伊姆瑞克不敢赌这个技能有没有效果,之前瓦尔大祭司多次尝试在装备上附魔这几个效果,但无一例外全部失败,而一些增加体质的暗金装备,也只是让增加一些体力,生命力却没有。

    想了想,既然已经点了注重防御的专心,不如让他当个铁乌龟,于是给他点上大叫技能,这能提高团队的防御力,配合上瓦尔教会的各种神术,只能说这家伙在战场上可能会变成一个人顶着多头蛇打的局面,要是再组建一只抗线部队让科斯特领导,可能就是卡勒多版碎铁勇士。

    至于最后的一名法师与德鲁伊,加点则没有那么多讲究,什么技能杀伤力大就选哪个,自己又没有指望他们单打独斗和提供buff,如果让一名法师被敌人的刺客接近,只能说这个团队是不合格的。

    为哈达瑞斯点上法术的九头海蛇,这个技能会在地面形成三个脑袋的火焰多头蛇,向着敌人喷射火球,相当于是一个定点魔法炮台。

    而达瑞特则是德鲁伊的火山,这会在地面形成一个小型火山,向着周围不断喷射岩浆与烈焰,加上会降落陨石火雨的天崩地裂,可惜没有火焰支配,否则将绝杀。

    只要他俩能找到巨龙伙伴,那就能与烈焰塔的至高大法师形成三f组合,焚烧世间一切不纯洁之物。

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