论坛上这会和过年了一样热闹非凡。
因为之前论坛就开启了“测试预约成功也可以浏览”,简称“吃瓜解馋”模式,导致现在论坛上可不止拿到测试资格的60个小玩家,还有其他近200多个没拿到资格的家伙也热情似火的参与到讨论之中。
大家讨论的两个要点一是关于那个怎么看怎么不科学的睡眠连接功能。
但对这个感兴趣的大都是工科佬,以泥头车和铲子两个中年老哥为首,还有一群不知道哪来的,但似乎看起来都很有料很刑的家伙在另一个帖子里吵得热火朝天。
更多人关注的是游戏内容本身,也就是在此次公告里提出的新种族“吸血鬼”的问题。
无敌暴龙车车:
石榴姐倒拔垂杨柳:
摸你穷:【@石榴姐倒拔垂杨柳,不上班在这摸鱼玩游戏对吧?卧底好几天可算给我抓到你了!
牛石榴!接私聊!
立刻!】
石榴姐倒拔垂杨柳:
说完,石榴姐和那个神神秘秘的摸你穷就在这个帖子里消失了。
这立刻就被警惕心拉满的学生党阿猹注意到,立刻用手机给牛牛打了个电话。
毕竟大家都知道石榴姐是牛牛的亲表姐,这种看起来就像是“网络寻亲”或者“信息人肉”的戏码还是得汇报一下。
不过其他人的兴趣还在讨论吸血鬼种族本身,帖子还在盖楼,而车车也在其他人的要求下,把他和牛牛做吸血鬼模板测试时的一小段录屏和截图放了出来。
有图有真相的帖子大家都喜欢,一时间围绕车车放出的截图和视频,大家伙讨论的更热烈了。
装逼不用手:【焯!这个人物属性是认真的吗?40点种族初始值?比咱们现在的人类模板多了整整10点?难怪在血鹫回廊里我们被对方压着打!
这能玩?
多了四分之一的初始属性,这开发组是用脚做平衡的吗?
这种族要是真能转,人类玩家还玩个屁啊!】
河东狮吼:
川西狼行:
阿猹恩:【你们呀,就是图样图森破!别光看贼吃肉,不看贼挨打呀,你们看截图倒是看全行不行。
吸血鬼的初始种族值确实高,但往下看!
看种族天赋,尼玛六个种族天赋!
人类才三个!
不过这六个天赋里有三个都是负面的。
尤其是这个‘白日诅咒’,在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,被阳光直射还要承受点燃效果,还不能驱散!
这不就代表着你转了吸血鬼基本就等于放弃白天的游戏时间了吗?难怪游戏里的吸血鬼都是昼伏夜出,就墨菲大人是个奇葩,他大白天也能出来转悠。】
虎豹骑·兵:
天选打灰人:【对啊,他恨不得把自己包成粽子,这说明墨菲大人其实也有白日诅咒的削弱,但肯定是开发组为了照顾玩家的游戏性做的取舍。
毕竟你一个主线npc天天只有夜里刷新那怎么行啊?
哎呀,真是可怜了墨菲大人,顶着这么严重的削弱也要给我们发任务。
心疼了呢。】
香辣咕咕鸡:
板载快乐棒:【行了行了,别闹,咱这说正事呢,好好聊聊吸血鬼这个种族的优势和劣势,也算是大家集思广益一下,毕竟这游戏没有洗点重练这一说。
你选了就不能后悔了,除非弃游。
话说,不会真的有兄弟打算弃游吧?】
苇名女剑圣:
露米娜·阳痕:
呜喵王:【妹子啊,我看你是想多了,这游戏既不氪金又不收费,我可看不到盈利点在哪,不过话又说回来了,之前那任务已经很明确的说吸血鬼是开发组对于新种族的一次尝试,因此在种族天赋和玩法上存在瑕疵也是可以理解的。
我说说我的看法吧。
吸血鬼这种族的优势就不必再多说,厉害的初始种族值、能够飞行、黑夜强化和特制的职业路线与技能树都是非常厉害的特色玩法。
但你们也得看到这个种族巨大的劣势。
阿猹刚才说的白日诅咒只是一个方面。
哪怕舍弃了白天的游戏时间也意味着你最少还有黑夜这个大主场,在目前公开的种族数据支撑下,同级别的玩家在黑夜里绝对打不过同一个阶位的吸血鬼。
所以白天和黑夜的区分在我看来其实是最没必要讨论的环节。
毕竟有舍有得才能做平衡。
我要说的是吸血鬼的六个种族天赋的最后两个,关于“避世血族”和“永世罪裔”,看着只是降低魅力以及影响声望获取,对吧?
其实不是这样的!
深挖一下你们就能理解,这两个特性才是吸血鬼这个种族最糟糕的问题所在。】
呜喵哥的长段落发言立刻让其他帖子里的玩家感兴趣起来,在他们的催促下,这会正在机场等飞机的呜喵哥拿着手机花了几分钟把自己想说的都写了上去。
呜喵王:【首先说魅力值,魅力这个属性在如今这个刚开始的游戏阶段很容易被大家忽略,毕竟表现力上远不如其他五个属性来的重要,但这玩意可是影响你和npc交互成功率的关键因素。
我打个比方,假如我们以后在游戏里见到了矮人或者精灵,我敢说人类玩家绝对可以毫无障碍的从他们那里接任务刷声望。
但吸血鬼就不行!
不但接不了任务,估计还是见了面就要被矮人和精灵打一顿的程度。
那可是初始恒定为一点的魅力值啊!
说句人憎鬼厌毫不过分。
不夸张的说,你在游戏里找一条狗,它的魅力值估计都不止一点,由此可见吸血鬼种族在背景故事里是多么引人恨的存在。
不过也正因为吸血鬼玩家极有可能完全无法从外族那里接取到任务或者获得声望,所以开发组才特意在“避世血族”这个天赋下,为吸血鬼玩家专门设置了一套独特的声望体系。
吸血鬼七个氏族之间互通有无,这基本就宣告断绝了吸血鬼玩家在外部刷声望做任务的可能了,基本等于关起门来自己玩。
不过那是那句话,有得有失嘛。
七大氏族之间的阵营声望不见得就比其他种族的声望差,而且特兰西亚这个新手村肯定没这个区别,估计是以后开了世界大地图,解锁的声望多了之后才会有区别吧?
以上这些都是我根据目前游戏里的见闻得到的个人猜测,而且这本身是个仁者见仁智者见智的问题。
所以我的看法是,如果你是个任务控和收集控或者全成就党的话,那么就别选吸血鬼,这是断了你自己的游戏乐趣。
这里重点点名露米娜。
大家都知道你是个无可救药的精灵控,所以你把持住了嗷,一旦转了吸血鬼,我估计你就得和未来的精灵朋友们说拜拜了。】
露米娜·阳痕:
致命兰花花:【呜喵哥的分析确实非常有道理,我之前在游戏里通过运算宝珠翻译过一些游戏内文本,基本和呜喵哥的猜测是一致的。
因为吸血鬼的繁衍是建立在其他种族削弱的基础上,这就代表着血族和其他所有生命都有不可协调的存在性矛盾。
如果是其他游戏,那么这一条基本就当个背景故事听,然而在这个追求100%拟真的游戏世界里,任何背景设定都会映照到游戏体验感本身。
我们之前只看到了吸血鬼的超级潜力,却忽略了他们在真实世界里的角色定位。
光一个“永世罪裔”的种族天赋的惩罚就足够重量级。
这样一来,吸血鬼种族所具备的优势和这个劣势相比说实话就有些不值一提了。】
虎豹骑·临:【所以,如果按照这个说法的话,开发组就是在游戏平衡性上做了一种非常聪明的取舍咯?在拔高个体实力的情况下,牺牲了一部分游戏便利性。
这样一来在更宏观的角度来看,玩家在面对转种族的选择时需要考虑的问题就很多了。
而且,听呜喵哥和兰花花的描述之后,我有种不祥的预感.你们说,如果开发组之后还要推出新种族的话,他们会不会采取同样的办法?不削弱那些超凡种族的个体实力与潜力,但是在游戏便利性上加以限制?】
电子魅魔老曲:【焯!你这么一说还真有可能!不过你们也说了,这种限制是建立在游戏性上的,并不影响吸血鬼玩家的个体实力依然要比人类玩家强出一截的事实。
换句话说,吸血鬼这种族其实很适合独狼玩家和强度党咯?
或者是pvp爱好者。
假如这游戏以后真的出pvp内容的话。】
全险半挂:【pvp肯定会出的!这么真实的游戏不做玩家对战太可惜了,开发组不可能放过这么大一块内容,但就他们目前设计新种族这个思路,我估计这游戏的pvp也就不必讲什么平衡了。
就目前吸血鬼这个模板,再加上种族天赋的“黑夜祝福”和逃命神技“夜蝠传承”,技术好点的在黑夜环境下一个打三个都不成问题。
当然,你一个吸血鬼要是敢大白天大摇大摆的跑出来,那就别怪其他玩家不给你活路了。】
似虎能缘木:【不不不,战斗这种事光看数值就没意思了,如果数值碾压就意味着胜利的话,大家去玩牌佬游戏岂不是更爽?
虽然我还没拿到游戏头盔,但在论坛上也潜伏了好几天了,看你们目前发出的信息来总结,在一个真实度和现实世界所差无几的情况下,我有足够的自信。
哪怕你比我高出四分之一的属性,我也可以无伤干掉你。
当然,前提是这游戏真有你们说的那么真实的话。】
全险半挂:
林北狗刨:
山南虎啸:
似虎能缘木:
河东狮吼:
板载快乐棒:
泥头车居合:【游戏头盔肯定是有的,我基本已经摸清楚了这游戏的套路,测试邀请码这种东西的发放数量明显是和墨菲大人的领地居民人数有关系的,还记得打血鹫回廊之前一次性发出的20个名额吗?
那刚好和幸存者营地完成居民统计的时间吻合,具体的比例我还没弄清楚,但行政系统和行政职业推出显然就是为了这个在铺垫。
所以如果想要更多伙计们一起玩,咱们在游戏里就得客串一把‘奴隶贩子’了。
领地人数越多,玩家数量越多。】
似虎能缘木:
阿猹恩:
沉淀牛牛不怕困难:【没事,我联系上了,那个‘摸你穷’不是坏人.呃,是她老板,那家伙不知道为啥也混进了论坛,我老姐上班戴头盔玩论坛被他抓了个正着。
这会正做离职谈判呢。
靠啊,倒霉。】
论坛所有人:
(本章完)