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写这个的时候,突然翻到了大后期苏晓说的[在一阶~四阶,身体防御力达到50点,那就很难打动,50点~150点,在四阶到七阶,还算有牌面......]
就觉得这个阶位跨度太大了,就感觉身体防御力没有提升一样。
导致我还得降低前面的防御力系数,省的太高了...
所以,你们无视掉他这个吧。
【可以反驳,不一定接受...】
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『个人信息』
契约者13520号。(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)
姓名:林梦夕(猎杀者)
等级:lv.5(一阶)
储物空间:5立方米
生命值:100%(800点,仅供参考)(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变。天赋被动累计加200点生命值。)
星力值:800(智力×20+体力×10。)
当前自身星力值被动回复速度每小时27点(+明月的祝福‘25点’=52点)。天赋被动累计加200点星力值。
力量:20
敏捷:25
体力:20
智力:20
魅力:12
幸运:4(+2=6)(明月的祝福)
意志力:?
灵魂强度:6
物防:18(身体基础)+20(忍耐Lv.20:20点)=38
法防:10(身体基础)+10(忍耐Lv.20:10点)=20
星力亲合度=自身星力恢复速度:27点/小时。【星灵之体共:+27】
神经反应速度:+6%
动态视力:+3%
注:成年男性的标准属性为5点,幸运为1点。
杀戮天赋:【终焉】
乾坤不守,生灵枯竭,万物寂静,生机皆终。
效果:被动,可吸收死者一部分生命能量和灵魂本源永久提升自身生命值和气,每次1-20点,每个世界上限100点夺取敌人生命与气。
……。
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【下面的所有内容仅供参考,别较真!!!】
【极大概率用不上,发在这防止我忘了。】
【特殊声明:防御力比较特殊,会随阶位升高而成长幅度降低。】
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1.主角当前生命值=体力×30(职业成长,可提升)+【100*2(天赋效果】)=800
2.主角当前星力值=智力×20+体力×10(职业成长,可提升)+【100*2(天赋效果)】=800
星力值被动回复速度每小时27(+25=52)点
【改】3.主角防御力:物防=体力×0.9;法防=体力×0.5
4.主角(刀剑+身体素质)攻击力=力量×系数(0.8)+敏捷×系数(0.4)+体力×系数(0.2)+武器攻击力
【改】666.造成的伤害=【主角(刀剑+身体素质)攻击力-敌人防御力】×3.3
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苏晓生命值=体力×25
苏晓法力值=智力×10+天赋(噬灵者)
【改】苏晓防御力:物防=体力×0.8;法防=体力×0.5
苏晓(刀剑)攻击力=力量×系数(0.6)+敏捷×系数(0.4)+体力×系数(0.3)+武器攻击力
【改】造成的伤害=【普通契约者(刀剑)攻击力-敌人防御力】×3.196
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有名气契约者生命值=体力×23
有名气契约者法力值=智力×10
【改】有名气契约者防御力:物防=体力×0.7;法防=体力×0.35
有名气契约者(刀剑)攻击力=力量×系数(0.55)+敏捷×系数(0.38)+体力×系数(0.3)+武器攻击力
【改】造成的伤害=【普通契约者(刀剑)攻击力-敌人防御力】×(2.7~3.1)
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普通契约者生命值=体力×20
普通契约者法力值=智力×10
普通契约者防御力:物防=体力×0.5;法防=体力×0.25
普通契约者(刀剑)攻击力=力量×系数(0.4)+敏捷×系数(0.3)+体力×系数(0.3)+武器攻击力
造成的伤害=【普通契约者(刀剑)攻击力-敌人防御力】×2
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