第一百零五章 烂前菜与大骨头
    2023年回来的人,谁敢碰《银翼杀手2049》?


    虽然不算是好莱坞有史以来最惨烈的失败,但也能在名单上有一席之地了。


    韩易一边托着下巴,仔细倾听着会议桌两侧的你来我往,一边在心里默默吐槽。


    “请详细描述一下项目情况。”


    乔丹-布罗姆利低头看了一眼资料,说道。虽然所有的细节都在已经备好的文件里,但是让谈判对手在冗长的介绍中失掉锐气,或者疲惫精神,也是一种竞争性策略。


    “爱尔康影业跟我们达成了联合融资协议,他们投入9000万美元,我们投入9000万美元。他们找华纳来负责国内的发行,索尼负责海外发行。因此,我们在北美地区的票房分成会少一些,在海外则更多。”


    这种合作模式,跟《九》挺像的。


    韩易不由地回想起在私人影院的那个晚上。


    “另外,匈牙利政府已经同意给予我们非常优惠的税收减免与退还政策,鉴于整部电影都会在布达佩斯拍摄,我们在税务方面应该能省下不少预算。”


    “大概多少?”


    “15%左右的预算,也就是2700万美元左右,这笔税金会全额返还给我们。实际的制作预算应该在1.5-1.6亿美元之间,所以,我们也可以说,从一开始,两个投资方就有15%的保证回报。”


    “预估的P&A费用?”


    “最少预计会投入7500万美元,按照实际情况,可能会在6000万到1.5亿美元之间浮动……主要还是看影片在全球范围内的商业表现。”


    7500万?


    应该不止。


    韩易在笔记本上做着计算。


    他还记得,爱尔康影业,在影片上映后宣布遭受了8000万美元的巨额损失。


    《银翼杀手2049》的本土票房,大概在9200万美元左右。


    按照1.5亿美元的制作成本计算,爱尔康影业要负责7500万美元的投入。


    那么,用最简单粗暴的计算方式,本土收入全部归爱尔康影业所有,海外收入全部属于索尼影业,那么从9200万美元的票房中,爱尔康影业可以回收大概一半,也就是4600万美元。


    减去投入,这里就已经亏损了2900万美元。


    也就是说,在宣传发行和演员分成方面,爱尔康还亏损了5100万美元。那么,由此可知,在不计算主演票房分成的情况下,《银翼杀手2049》投入的P&A费用最后应该在1.2亿左右。


    整个项目的实际总成本,是2.7个亿。


    全球票房2.67亿,能落到制片方手中的,接近一半,1.335亿。


    净亏损1.365亿。既然爱尔康承担了8000万美元的亏损,那么索尼应该就是5650万美元左右的亏损。


    还是最简便的计算方式,如果双方平摊P&A成本,那么每家公司要出1.35亿。


    亏掉41.8%。


    如果自己出制作成本的25%,也就是1875万,那么最后能拿回来的……是1091.25万美元。


    好像也没亏那么多?


    虽然爱尔康绝不会像上面的计算公式这样,海外票房一分钱都不拿,索尼影业的实际亏损肯定要高于5650万,但是同样的,VOD、流媒体和电视转播的收入也没有计算在内。总的来说,亏损区间应该跟韩易的估算相差不远。


    亏784万美元,换一个入局《勇敢者游戏》,还有其他影视项目的机会。


    好像还可以接受。


    毕竟如果能够拿到《勇敢者游戏》50%的投资份额,按照上一世的票房表现来计算,至少能有246%的投资回报率。


    韩易逐渐开始明白,为什么投资机构会愿意吃下一些明摆着很难赚钱的项目了。


    只有吃完明知道已经焦糊的煎蛋,才能等到稍后呈上的奶油蛋糕。


    自己现在不就是吗?要4亿美元以上的票房才能堪堪打平的《银翼杀手2049》……


    居然有点动心了。


    “各类收入的分成方面,我们希望能了解具体的分配比例。”


    “海外收入索尼66.67%、爱尔康33.33%,本土收入相反。另外,非院线票房的收入,双方同样按照收入的区域来源进行分配。”


    听到这里,韩易看了一眼凯文-哈特,把笔记本往他身前一推。


    凯文-哈特已经决定把2500万美元的投资款全数放入slate deal里,按照他们预想的1亿美元总投资额度来看,Hartbeat需要承担25%的亏损。


    196万美元的亏损,就像凯文-哈特说的那样,用几场脱口秀巡演赚回来就行。


    事实上,今天早上把索尼影业的投资案谈完,他也要马上飞往夏洛特,八点半准时在时代华纳有线体育馆,为13000人带来一整晚的欢乐。


    光这一场演出,就是141万美元的票房。


    跟投索尼影业的slate deal,凯文-哈特不光有韩易的资本撑腰,更有自己的喜剧号召力作为底气。


    整个2016年,凯文-哈特创造的8500万美元演艺收入中,有7000万都是从脱口秀巡演里获得的。因此,不管亏了多少,凯文都能帮自己和韩易赚回来。


    到时候用Hartbeat而不是Laugh Out Loud投几场脱口秀就行。


    想到此处,凯文-哈特冲韩易点了点头。


    回应一个笑容后,韩易的指节在会议桌上以看似随意而杂乱的节奏敲了几下。


    “好的,那么,我们初步确认,愿意按照提到的架构、方式和比例承担《银翼杀手2049》索尼影业出资额的25%。这一点可以记录下来。”


    乔丹-布罗姆利示意律师助理进行记录,并停顿了片刻,才继续说道。


    “不过,我们也需要再挑选一部我方看好的影片。”


    “我以为《勇敢者游戏》就是你方看好的影片。”菲利普-罗利看看韩易,又看看凯文-哈特,沙哑地笑了起来。


    “《勇敢者游戏》是我客户想要深度参与制作流程的影片。”乔丹-布罗姆利微笑着纠正对方,“我们之所以投资并想要获得参与创意决策的权益,是因为这关系到哈特先生的演艺生涯。而哈特先生的职业生涯,对哈特先生本人,还有韩先生来说,都很重要。我们的投资考量,超出项目本身。”


    “那么,布罗姆利先生。”娜塔莎-阿扎瓦与乔丹-布罗姆利针锋相对,“告诉我,我客户的哪个项目,是你们梦寐以求的优质资源?”


    菲利普-罗利和韩易同时侧过身,好整以暇地看着各自的代理律师。


    都知道这是马纳特娱乐两位高级合伙人默契配合,联袂奉上的一出谈判大戏,但它确实好看。


    “我不会说优质资源,对于投资,我只会用‘尚有价值的目标’这种表述。”


    乔丹-布罗姆利翻了翻文件堆,说道。


    “我们了解到,伱们目前在制作《精灵旅社3》。”


    “《精灵旅社2》是九月上映的影片里首日票房记录的保持者。”娜塔莎-阿扎瓦笑着摇了摇头,“同时,也是索尼影业旗下动画电影的票房记录保持者……我们的资金会优先保证这部电影的制作,事实上,它的优先级比《蜘蛛侠》还要高一些。”


    “总得丢点小骨头进来,娜塔莎。”乔丹-布罗姆利向后仰在座椅上,摊开双手,“如果想让我们给出九位数的报价。”


    “这可不是小骨头,乔丹。”娜塔莎-阿扎瓦寸步不让,“你知道这是最大、最美味的那根T-Bone。”


    2012年上映的《精灵旅社1》,制作成本8500万,全球总票房3.58亿。去年上映的第二部,制作成本还降了500万,而票房收入却达到了4.75亿美元。


    这种已经在市场上站住阵脚,有一批忠实青少年与儿童观众的动画电影品牌,对于任何电影公司来说都是真正的摇钱树。


    “但你也要知道,我们也就是为了T骨来的这家餐厅。”乔丹的食指在桌面上戳了戳,“我们买300美元的赏味菜单,忍受冗长的前菜环节,就是为了主菜能够吃到22盎司的T-骨,或者肋眼,或者任何你们提供的牛排。”


    “我们——要吃——肉。”


    乔丹-布罗姆利身子前倾,看了一眼菲利普-罗利,又继续注视着娜塔莎-阿扎瓦。


    “No Entrée, no tips。你们不能在没有任何激励的情况下,指望我们投入1亿美元的资金。给我们想要的,不然我们就走人,包括《勇敢者游戏》这部电影的拍摄邀约。”


    “主菜会有的。”娜塔莎-阿扎瓦歪了歪脑袋,微微眯起眼睛,“不过,还得再吃道前菜。”


    “《表情奇幻冒险》。”


    这道前菜可够难吃的。


    韩易下意识地摸了摸人中,遮住他叹气的举动。


    这部制作成本5000万美元的电影,其实就是索尼影业的一场豪赌。2011年,苹果公司往他们的iOS系统中加入了Emoji的内置键盘,让这套1997年问世的曰本表情包开始在世界范围内风靡。2015年,索尼影业击败华纳兄弟和派拉蒙,拿到Emoji动画电影的改编权。这时,距离2011年的热度,已经过去了四年。


    更夸张的是,作为一部动画电影,《表情奇幻冒险》的制作周期竟然长达两年。本来就是一部追时下热更的话题片,再延迟到2017年中旬上映,很多人都担心影片会因为新的技术趋势,导致上映前就已经过时的尴尬局面。


    而为什么这部动画的制作时间如此之长呢?


    跟制作团队拖不拖沓没关系,主要原因还是那个,索尼影业没钱了,亏不动了,孤星和花旗两个大金主也带着小姨子跑了。


    2015年9月立项开始制作,2016年7月才签约第一个配音演员,后面几个配音的明星更是到10月份才签下合约。《表情奇幻冒险》的延迟,绝大部分是窘迫的财政造成的。


    当然,从这部电影的成片质量和最后获得的评价来看,让它晚一点面世也不是什么坏事。


    晚一天出来,就少挨一天的骂。


    烂番茄134条专业评论,支持度只有6%。上映五天,关于这部电影传播度最广的新闻由娱乐周刊的记者克里斯托弗-罗森发表,标题是“由于这一条正面评价,《表情奇幻冒险》失去了它的0%烂番茄新鲜度”。


    如潮的恶评,让《表情奇幻冒险》流失了大批潜在受众,当然,与此同时也吸引了一帮猎奇爱好者。最终的全球票房定格在2.18亿美元,对于这部成本半亿,宣发全靠差评的动画来说,已经足够索尼影业小赚一笔了。


    不过,2016年5月的索尼影业可不知道这些事情。滞后的制作进度,还有目前展示出来的糟糕剧本与中期质量,已经让集团对这个项目的信心急剧下降。


    现在的索尼影业,迫切需要一位冤大头,帮他们接这个盘。


    “保证《表情奇幻冒险》50%的投资额度,换取《精灵旅社3》20%的份额。”


    “30%:30%。”乔丹-布罗姆利开口就还了个离谱的价格。


    “50%:25%。”


    “40%:25%。”


    “乔丹,我们坚持50%的投资额度。”马纳特娱乐的律师都是一个模子刻出来的固执,“开放《精灵旅社3》的投资份额,对我们来说已经是一个重大损失了。”


    “如果我们可以做到50%:25%……”


    韩易适时接过话茬。


    “那么,我能保证《表情奇幻冒险》可以拿到2500万美元的制作资金。另外,如果你们愿意的话,我可以另外再拿10%-15%的投资份额,帮助这部动画如期上映。”


    “但我有两个要求,两个非常合情合理的要求,那就是,如果我们成为了《表情奇幻冒险》的主要投资方,那么……”


    “一、我希望我们能在配音演员的具体安排上,有一定的话语权。”


    “二、我知道你们还有一个项目在寻求资金支持,两三个月前,你们就有跟马……乔丹接触,希望让他们来推进融资事宜。这个项目,我也想要加到slate deal里来。五部电影,1.3亿的总投资额度,比我们之前的心理预期还高出30%。”


    “您说的是哪部电影,韩先生?”


    虽然心中早有答案,但菲利普-罗利还是选择抛出这个问题。


    有些东西可以心照不宣,但有些东西还是挑明了说比较好,特别是在谈判环节。


    “我说的是,你们跟漫威合作的这一部……”


    韩易把文件资料翻到最后几页,指了指最上方加粗的黑体字。


    “《毒液》。”


    “我知道你们需要一个投资方来承担三分之一的制作成本。”


    “And that''ll be us。”


    给大家准备了一个导图!可以看看!


    (本章完)